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你是把产品做复杂,还是做得更简单?

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
眼睛通过光的反射接收信息,然后经过大脑的处理形成我们最后看到的图像,这种形成,可能会导致一些误差。那视觉误差会对UI造成什么样的影响呢? 我们的眼睛是奇怪的器官,经常向我们撒谎。眼睛通过光的反射接收信息,然后经过一次脑补最终形成我们所谓看见的图像。脑补这个过程


视觉误差会对 UI 造成什么样的影响?(一)

眼睛通过光的反射接收信息,然后经过大脑的处理形成我们最后看到的图像,这种形成,可能会导致一些误差。那视觉误差会对UI造成什么样的影响呢? 我们的眼睛是奇怪的器官,经常向我们撒谎。眼睛通过光的反射接收信息,然后经过一次脑补最终形成我们所谓看见的图像。脑补这个过程
  


有些产品经理在提需求时,总是觉得功能越完善越好,而本文作者在总结了自己的经验后,却认为:功能还是“简单”为好。因为加功能合理即可,减功能则需要魄力。


  

这篇文章酝酿了一段时间,起因是朴老师在新公司接到了几个特殊的需求,而这个需求也是没人做过或尝试过的,这就需要我从零开始,一点点的来摸索前进。

带着这项任务,朴老师前前后后做了大概6版的原型,修改了至少5版的PRD,但依然不够完美。索性是在3月底,快到截至时间过了评审,确定了初版的规则和样式。

又过了大概半个月,通过和客户对接,对比同类型的产品,我发现当前的规则设计,切入方向有偏差——也就是说第一期设计,没有抓到最核心的痛点,只能解决企业一部分的问题。因此,只能将需求整理起来,准备二期的规划。

回顾这一个月,颇有感触,结合自己这一年的产品经验,也做了不下10个大功能,有的比较成功,有的也是相当失败。今天就来讨论讨论产品是越做越复杂,还是越做越简单?
一、你所能抉择的很少?还是你可以负责整个模块?

出道刚做产品时,基本上都是老板需求,不得不说:成功率确实低的可怜,基本上起不到实际的效果,但往往又无能为力。每次和领导们讨论的时候,也是讨论一大堆需求,然后一下子全部上线,产品做的很臃肿,用户根本不会买账。

到了中期,老板逐步会将一些他所不擅长的功能交付给我,让我尝试一种新的思路来解决需求,但整体效果也不是很好。因为我所了解这个方向的知识很浅薄,设计的功能也是以“借鉴”为主,产品没有重点和核心,没有自家公司的思想,结果也是可想而知。

到了后期,当我对一个模块的建立有了“大致”的规划,基本的方向摸清楚了,可以和老板建议如何实现某项功能。这时老板在看到前期的成果后,愿意放手一部分,让你设计,并给你提出他的想法。这时候的产品是越做越有人使用,可以呈现稳定的增长,但产品还是复杂,没用的功能占据很多。

现在,每个模块的功能都需要我第一时间确立,产品的核心功能以及原则、预期效果都由自己来负责,深深感受到了产品该怎么做。尤其是在开发资源过度紧张,可调用资源稀缺,如何才能突出自己负责的模块功能,符合公司的战略,是每个PM需要考虑的问题,这样才能保证产品的稳定运行。在一个网络社区中,评论区是内容生产者和内容消费者的桥梁,是社区内用户互动的主战场。 过去的一年中,短视频产品风头正劲,前有快手的流量奇迹,后有抖音的强势崛起,硬生生在流量红海的情况下,杀出了一条路。 不过,本篇不是要说快手或者抖音,不妨抛开具体的产品,来看下社


评论区的产品设计:树形分支、线形分支、盖楼式结构

在一个网络社区中,评论区是内容生产者和内容消费者的桥梁,是社区内用户互动的主战场。 过去的一年中,短视频产品风头正劲,前有快手的流量奇迹,后有抖音的强势崛起,硬生生在流量红海的情况下,杀出了一条路。 不过,本篇不是要说快手或者抖音,不妨抛开具体的产品,来看下社

二、越快速,越有机会!越了解,越有深度

当设计一个新功能的时候,我曾犯过一个大多数PM都会做的错事!把功能想的太复杂,因为根本原因不是在于该实现多少个小功能,而是没有确定最合适的使用场景,所以出现了“想的挺好,但就是没人使用”的尴尬场面。

这时,我就要根据产品评审讨论的情况,调整自己的思考方式,并去回访调查用户的使用习惯,继续完善原型,这也就是近期修改6版原型的原因。

随着我对这个场景了解的更深,也逐渐能确定下几个必要的功能,知道做哪些可以满足用户的基本需求,确定一条完整的用户路径,几个相关的基本功能,这时一个周期的需求基本确定,接着将在这期间考虑到的相关功能整合起来,作为二期的规划。

往往“事不遂人愿”,功能做的再明确,依然有用户不会买账。这时就到了要是否坚持“目标”的阶段,我们要明确功能上线后的结果,因为这决定功能的预期接受度,我们要确定哪些的反馈为不良,哪些的数据为正常,这才能保证我们是否要坚持初衷,确定这个产品这样做是正确的,也是可行的。

接着,我们通过快速迭代的方式,获取一部分资源,获得一部分正反馈,让功能使用数据能够稳定增长,这就代表着你做的是对的。也许有更好的方法,但目前来说,这个方法是合适的。
三、到底是越做越复杂?还是越做越简单?

如果现在让我来说:功能还是“简单”为好。因为加功能合理即可,减功能则需要魄力。

从根本上来理解就是:产品初期的实现可能很复杂,因为不够了解;随着深入,你所能把控的越来越多,做产品也相对简单。

  

简单是让自己找到“MVP”,最简化可行产品。怎么做到最简化?必须要了解基础的用户。

举个例子来说:之前负责在某个旧功能的基础上,做了一个更大的功能,这个新功能上线后的效果很不错,而旧功能的数据依然没有起色,而且很影响整体规划。但你就是干不掉它,因为你无法对“干掉它”的风险负责,因为你不能轻易干掉用户。

现在很多产品就是这样:有些功能在前期的目的是一个样,但在后期改变,而又不能一竿子把老用户打掉,所以就产生了“尾大不掉”的现象。
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